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Archivio mensile:Agosto 2012

Collisioni in un game 2D con bounding circle!

Posted on 13/08/2012 by unrealblog
crash

+8-7

Pubblicato in Diario dello sviluppatore | Contrassegnato con bounding box, bounding circle, collisioni, grafica 2d, Pixel perfect, Programmazione

Editor Livelli UpRandomize

Posted on 04/08/2012 by unrealblog
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+2-3

Pubblicato in Dietro le quinte | Contrassegnato con editor livelli, python, UpRandomize

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