Last Crusade verso la seconda public release!

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Un saluto a tutti, E’ da un po’ che non scriviamo per dirvi come sta andando lo sviluppo di Last Crusade. Ebbene, dopo il rilascio della prima release ufficiale, ci dirigiamo verso la seconda release pubblica! Facciamo tutto con moltissima calma ma ci crediamo. Speriamo di rilasciare prima di Natale anche se c’e’ ancora un po’ di lavoro da fare … Continua a leggere

Lancio del canale Youtube!

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Scriviamoo un paio di righe per annunciarvi l’apertura o per restare in tema con “Last Crusade”, per annunciarvi il lancio del canale Youtube di Unreal Project! Ecco a voi il primo video pubblicato: Questo, riprende il sottoscritto(udun), giocare al primo livello di tutorial di Last Crusade. Il video e’ rapido. Non mi sono soffermato a mostrarvi tutti i testi e … Continua a leggere

Realizzare un’esplosione particellare in C++ (2a parte)

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Tutorial su come realizzare un’esplosione di particelle in C++ (parte seconda) Ecco a voi la seconda parte del tutorial su come realizzare un’esplosione di particelle in C++ con l’utilizzo del layer SFML. Realizzare un effetto di questo tipo è essenziale per mostrare al giocatore le collisioni del player contro un qualsivoglia oggetto statico. La prima parte del tutorial la potete … Continua a leggere

Costruire una barra informazioni a scomparsa in C++ (2a parte)

Tutorial su come realizzare un hud in C++ (parte seconda) Ecco a voi la seconda parte del tutorial su come realizzare un hud in C++ per le librerie SFML. L’hud e’ quella barra informazioni a scomparsa che spunta fuori in molti giochi per informare il giocatore su un evento o che contiene informazioni su vita, mappe, immagine del giocatore, etc. … Continua a leggere

Open Source + Offerte = United Planets!

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Unreal Project e l’open source In questo brevissimo articolo vorrei definire come la filosofia open source sta viene portata avanti dal team di Unreal Project e come si applichera’ a United Planets. Il progetto come alcuni di voi sanno e’ nato nel lontano 2008, dalla mente perversa di Kipiel, coadiuvato dalle menti altrettanto malate di Mr.Kuzio e Homer87. Pace all’anima … Continua a leggere

“The Last Crusade” Prima Release Pubblica

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Finalmente ci siamo. Il momento da tutti noi del team aspettato con ansia: la prima release pubblica di United Planets: The Last Crusade!!! Questa release tira le somme di un lavoro portato avanti per “qualche” mese tra gli impegni che il team ha nella vita di tutti i giorni. Casa, scuola, università, lavoro, famiglia, amici, e chi più ne ha … Continua a leggere

Realizzare un’esplosione particellare in C++ (1a parte)

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L’argomento di questo tutorial è sicuramente tra i più suggestivi rispetto ad altri analoghi in merito alla realizzazione di videogame in C++. Spero perciò di catturare il vostro interesse. L’obiettivo è quello di realizzare un effetto esplosivo tramite l’utilizzo di particelle, quando ad esempio si urta un ostacolo che bisogna evitare. Sembra complicato, ma il risultato è certamente spettacolare rispetto … Continua a leggere

Costruire una barra informazioni a scomparsa in C++ (prima parte)

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Oggi spiegheremo come realizzare una barra orizzontale contenente varie informazioni che possa apparire e scomparire all’occorrenza nella finestra di gioco. Questa barra (comunemente chiamata Hud) sono molto utili al giocatore per tenere sotto controllo tutti i parametri di gioco e visualizzare messaggi che possono rivelarsi utili al completamento del livello. Dopo aver scelto l’immagine che rappresenterà la nostra barra (volendo, … Continua a leggere

Collisioni in un game 2D con bounding circle!

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Attendendo la prima release ufficiale, scrivo questo breve articolo per spiegare i metodi che si possono usare in un game 2D per gestire una collisione. Per collisione intendiamo semplicemente lo scontro di 2 o piu’ oggetti. Nella vita reale e’ facile capire la fisica che c’e’ dietro ad uno scontro. In un gioco non e’ altrettanto semplice. Esempi classici sono … Continua a leggere

Editor Livelli UpRandomize

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Ora che i piccoli pezzi del grande (si spera) puzzle di UP si compongono, poco alla volta, build dopo build, il reparto sceneggiatura con la costruzione e il test dei livelli ha sentito il grande bisogno di avere un editor facile e veloce per creare un livello nel giro di pochi minuti. Cosi nasce UpRandomize, il “randomizzatore” di livelli di … Continua a leggere